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FitXR: AI y un mejor seguimiento deberían mejorar el entrenamiento físico VR

Sep 01, 2023

El fitness de la Realidad Virtual está en auge en relación con el crecimiento del mercado de la RV en su conjunto. El CEO de FitXR, Sam Cole, cree que la IA y un mejor seguimiento pronto harán que el entrenamiento físico con realidad virtual sea más eficiente.

Para el CEO de FitXR, Sam Cole, el entrenamiento virtual apenas está comenzando y pronto será aún más eficiente con la integración de dispositivos portátiles, inteligencia artificial y nuevos auriculares VR.

Los gimnasios han crecido enormemente en los últimos veinte años. Luego vino la pandemia que provocó que millones de personas cancelaran sus suscripciones de fitness. Los confinamientos y los trabajos desde casa cambiaron las rutinas diarias, y las aplicaciones de fitness de realidad virtual florecieron.

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"Históricamente, tenías tu casa, tu oficina y tu gimnasio. El grado de separación que tenías entre esos diferentes entornos físicos a menudo era muy importante para las personas", dice Cole. "Creo que con la pandemia, la gente comenzó a fusionar el hogar y el trabajo, y luego la gente también comenzó a fusionar el hogar, el trabajo y el gimnasio".

FitXR ofrece clases virtuales de fitness en las que puedes hacer boxeo, bailar o HIIT. | Imagen: FitXR

Sam Cole es director ejecutivo y fundador de FitXR. En 2016, él y su equipo lanzaron BoxVR, el primer juego de realidad virtual diseñado desde cero como una aplicación de fitness. En un entorno virtual, los usuarios pueden completar entrenamientos creados por instructores de fitness reales en realidad virtual.

Con la pandemia, el negocio de las aplicaciones de fitness comenzó a crecer. Facebook, ahora una empresa de Meta, anunció en ese momento que las aplicaciones de fitness fueron particularmente populares durante la pandemia. Para los desarrolladores de BoxVR, la creciente popularidad generó $6.3 millones en nuevas inversiones.

En 2020, BoxVR recibió una actualización importante y pasó de un juego de realidad virtual a un gimnasio de realidad virtual. El equipo de desarrollo revisó la aplicación desde cero, introduciendo entrenamientos de fitness en vivo con otros usuarios, avatares de entrenadores personales y tipos de entrenamiento adicionales como baile y HIIT.

Las innovaciones inicialmente no fueron bien recibidas y FitXR fue castigado por los usuarios con críticas negativas. Sin embargo, la razón no fue la implementación técnica. BoxVR y sus DLC se pueden comprar por una tarifa única. Con la actualización a FitXR también llegó el cambio a un modelo de suscripción y un costo mensual de $9.99. El juego de realidad virtual BoxVR, por otro lado, desapareció de Meta Quest 2.

El rechazo inicial disminuyó con el tiempo y FitXR se volvió cada vez más exitoso. Con actualizaciones periódicas, nuevos contenidos y eventos, y una accesibilidad en constante mejora, se formó una comunidad dedicada y entusiasta en torno a FitXR.

El equipo de entrenadores personales también está en constante crecimiento. Zion Clark, un luchador profesional nacido sin piernas, ofrece sesiones de entrenamiento para personas con discapacidades físicas. FitXR pudo contratar a Nicola Adams, boxeadora profesional y ganadora de la medalla de oro olímpica.

Los cursos de realidad virtual podrían ser impartidos en vivo por instructores en el futuro. En un futuro cercano, los instructores podrían incluso estar presentes en persona en el estudio de realidad virtual. Según Cole, ya se están realizando pruebas para que las clases de entrenamiento se dicten en vivo. "Tenemos la tecnología para respaldar eso, solo necesitamos descubrir una estrategia completa de lanzamiento al mercado sobre cuándo es relevante lanzar algo así".

Aún así, Cole ve más potencial en los cursos grabados. Estos se volverían más eficientes con la captura de movimiento mejorada de los próximos auriculares VR y el uso de inteligencia artificial. En el futuro, FitXR debería poder proporcionar información sobre el estado físico en función de los movimientos de los jugadores.

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"Empieza a difuminar los límites entre esto es un avatar que me habla y todo esto está pregrabado, pero me da indicaciones específicas basadas en cómo estoy jugando. Se siente más como una retroalimentación en vivo", dice Cole.

Los sistemas de IA "están mejorando cada día", según Cole. Además, los nuevos auriculares con cámaras de seguimiento adicionales deberían brindar un mejor seguimiento del brazo y la parte inferior del torso. "Pronto tendrá datos de posición de casi todo el cuerpo de los auriculares", dice Cole.

FitXR acaba de lanzar una aplicación complementaria para iOS y Android que permite a los usuarios realizar un seguimiento de su progreso, crear planes de entrenamiento o definir objetivos de fitness en sus teléfonos inteligentes. Para el CEO de FitXR, este es un paso importante hacia el futuro.

"Nos consideramos centrados en todo, desde la realidad virtual hasta la realidad aumentada, [y] los dispositivos móviles abren algunas oportunidades interesantes de realidad aumentada", dice Cole.

FitXR ha ganado muchos nuevos clientes a través del boca a boca, dice. El CEO cree que esto se debe a la naturaleza experiencial de la aplicación VR. Con el teléfono inteligente, dice que la experiencia se puede extender. FitXR también está trabajando con Apple y Strava en la integración de dispositivos portátiles.

"Me encanta esta visión en la que haces una carrera dura hoy y mañana enciendes FitXR. Te damos la bienvenida a la experiencia, te felicitamos por salir a correr y adaptamos la recomendación de toda la clase en función de cómo fuiste para una carrera". corre", dijo Cole.

Cole anunció en una entrevista reciente que la cantidad de suscriptores a la aplicación de fitness se ha cuadruplicado en los últimos doce meses. Este éxito es aún más notable teniendo en cuenta que los bloqueos y las medidas de higiene de Corona han disminuido notablemente durante el último año y los gimnasios vuelven a ser totalmente accesibles.

Para Cole, este crecimiento es solo el comienzo. Él cree que las ventas de auriculares VR se multiplicarán por diez en los próximos tres años. Los lanzamientos de PlayStation VR 2, los primeros auriculares VR de Apple, Meta Quest Pro (Cambria) y Pico Neo 4 (Pro) del propietario de TikTok, Bytedance, podrían ayudar a que el mercado vuelva a crecer.

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El fitness de la Realidad Virtual está en auge en relación con el crecimiento del mercado de la RV en su conjunto. El CEO de FitXR, Sam Cole, cree que la IA y un mejor seguimiento pronto harán que el entrenamiento físico con realidad virtual sea más eficiente.